Замес
Настольная игра – это лучшее средство занять детей, весело провести вечер семьей или в кругу друзей. В настоящее время есть множество настольных игр для двух и более игроков, для детей или только для взрослых, простых и более сложных.
Настольная игра Замес сейчас стала очень популярна. Она содержит в себе самую разнообразную армию разных героев:
- зомби,
- колдуны,
- пришельцы и многие другие.
В общем, в ней очень много персонажей, которых в любой другой игре в таком количестве и сочетании редко встретишь. Поэтому и драки получаются очень яркие и весьма грандиозные.
Что идет в наборе игры и в чем цель игры?
Эта игра выпускается под брендом Hobby World и в наборе к ней идет:
- Карты 16 баз.
- 8 фракций, в каждой из которых 20 карт.
- 32 карты очков.
- Книга с правилами игры с яркими красочными иллюстрациями, чтобы было проще понять ее суть.
Главная цель игры Замес – это набрать 15 победных очков раньше всех. А чтобы это сделать, нужно захватить базы своих противников. Причем каждая база имеет свой уровень обороны, поэтому и у них различная сложность завоевания.
Игроку приходится постоянно принимать решение о том, пустить ли в бой игрока-персонажа или положить карту действия, чтобы улучшить игровую ситуацию. В общем, каждый игрок сможет испытать свои силы и на практике выяснить, у кого больше шансов завоевать чужой корабль – допустим у пиратов или роботов.
Эта игра рассчитана на 2-4 игроков и подходит для детей 12 лет. Общее время игры составляет приблизительно 40 минут. Продается она в коробке размером 6х25х25 см и ее вес составляет 735 грамм.
Фракции
Настольная игра Замес имеет несколько версий. В базовую версию входит 8 фракций, из которых впоследствии можно будет собрать 28 разных колод.
Каждая фракция имеет свое название, символ (картинка) и свою небольшую историю:
- Волшебники. Эта фракция обозначена рисунком совы и считается, что с помощью магии, она может справиться со всем, чем угодно.
- Динозавры. Она обозначена рисунком динозавра, естественно. Считается, что у них маленькие мозги, но они очень огромные.
- Зомби. Символом этой фракции является рука, поднятая вверх, с растопыренными пальцами. Всегда идущие зомби то поодиночке, то толпой.
- Ниндзя, которого символизирует звезда с шестью острыми углами. Данная группа действует скрытно, быстро и в последний момент.
- Пираты. Конечно же, их символом является пиратский флаг. Они бороздят бескрайние просторы без ограничений.
- Пришельцы и их летающая тарелка (символ). Любят лезть в дела других игроков, и их коронный трюк – телепортация чужих приспешников и замена баз.
- Проказники. Их символизирует кленовый листок с четырьмя лепестками. Они характеризуются как воры, разрушители и шутники.
- Роботы. Их символом является робот. Их история такова: их создали люди, а потом они сами взялись за дело. Среди них есть микроботы и гигантские боевые роботы.
Карта приспешника
На карте приспешника находится следующая информация:
- сверху карты указано название фракции и сила;
- в центре посередине написан тип карты;
- внизу описаны свойства карты;
- в правом нижнем углу находится символ фракции.
Карта действия
На карте действия написано следующее:
- название (например, пушка);
- тип карты и ее свойство;
- символ фракции (в нижнем правом углу).
Как играть?
Разберем на примере:
- «Заводи!» - в игре есть такие свойства, которые срабатывают в начале хода. Допустим сейчас начало хода.
- «Играй карты» - в свой ход можно сыграть 1 действие или 1 приспешника, или сделать оба действия сразу и это будет совершенно «законно» и бесплатно. Можно играть карты в любом порядке, а можно вообще не играть. Чтобы сыграть приспешника, нужно выбрать базу и выложить его карту рядом с этой базой лицом к себе. Прочитать спецсвойства, выбранной карты и выполнить их. Чтобы сыграть действие, нужно показать всем карту действия и выполнить то, что на ней написано. Если карта имеет не затяжное свойство, то ее нужно потом сбросить.
- «Проверь базы» - когда заканчивается игра карт, можно посмотреть нет ли на столе баз, которые еще можно захватить. Если есть, то можно переходить к их захвату. Когда все базы захвачены, игроки проверяют не набрал ли кто-нибудь из них 15 победных очков или больше. Если «Да», то нужно переходить к разделу «Игра окончена».
- «Возьми две карты» - надо взять на руки 2 карты из своей колоды, после чего должно остаться на руке игрока не больше 10 карт. Лишние нужно сбросить. Сбрасываемые карты можно выбирать самому. Если появилась необходимость раскрыть или взять карту, а колода игрока к этому моменту пуста, то он может перетасовать свою стопку сброса и положить на стол лицом вниз. Это будет его колода, и он может брать карты из нее.
- «Закругляйся» - ход передается игроку слева от закончившего ход игрока.
Ключевые слова
В этой игре также есть ключевые слова, условные знаки и адреса конспиративных квартир:
- Вернуть: карта возвращается туда, откуда она пришла (обычно это рука ее владельца).
- Переместить: карта перемещается с одной базы на другую. При этом она не является сыгранной картой, и свойства приспешников при этом не срабатывают.
- Сыграть: это свойство срабатывает, когда игрок играет на втором шаге своего хода или тогда, когда карта позволяет или требует это сделать.
- Влиять: перемещение, уничтожение карты, игра на действие.
- Сбросить: карта сбрасывается в стопку ее владельца.
- Уничтожить: карта убирается в стопку ее владельца.
- Затяжное: свойство карты действует, пока она остается в игре.
- Спецсвойство: оно является исключением из правил. Оно срабатывает не сразу, а в указанное на карте время.
- Экстра-карты: позволяется сыграть за один ход больше одного действия и одного приспешника.
Начало игры
Подготовка к игре заключается в следующем:
- каждый игрок должен выбрать 2 фракции, за которые он хотел бы играть;
- игрок замешивает карты выбранных фракций в одну большую, где будет находиться 40 карт;
- игрок берет в руки 5 карт и выкладывает на стол по одной базе на игрока и еще одну, т.е. баз должно быть на 1 больше, чем игроков (на 4 игроков надо 5 баз).
Все можно начинать игру. Победит тот, у кого будет 15 и больше очков. Причем всегда будет один победитель. В этой игре ничья невозможна.