Настольная игра 3 2 1
Производитель: Lauwers games
Количество игроков: 2
Минимальный возраст игроков – 6 лет
Среднее время партии – 15 минут
На мировом рынке – с 2008 года
Тип игры: семейная, развивающая
Состав игры:
игровое поле (11 см х 27,5 см), шесть фишек (три зеленых и три красных машинки),правила.
Размер упаковки - 13,5 см х 12 см х 2 см
Автор игры - бельгиец Арне Лауверс (Arne Lauwers), некогда владелец частной школы. В недалеком 2002 году он придумал новую карточную игру «Арне», увидел в ней будущий бестселлер и основал компанию «Lauwers Games». После этого он создал еще много прекрасных игр для детей и взрослых. В том числе и серию компактных игр, которые очень удобно брать с собой в дорогу, в кафе или на любые другие мероприятия. «3-2-1» как раз входит в эту серию. Похожие игры – «Парашют» и «Пон-пон». Детям также понравится игра Арне Юниор. Все эти игры вы можете найти у нас на сайте.
Суть игры «3-2-1»
У каждого игрока есть три машинки, которые стартуют с его стороны поля. Задача игрока – как можно скорее довести все три машинки до финиша. Здесь важно быть хитрым и ловким, чтобы благодаря стараниям соперника не оказаться в гараже. Как и в жизни, машинка, которая выезжает первой (на ней стоит цифра «1») должна первой доехать до финиша.
Кому
Тр-тр-тр! Маленьким гонщикам, гонщицам, и всем другим большим и маленьким, любящим веселье и настольные игры. Эта игра хорошо развивает логическое мышление, так что будет особенно полезна детям. Взрослым она подарит много смеха и положительных эмоций. На российском рынке «3-2-1» недавно и станет оригинальным презентом.
Как играть
Задача – первым довести все свои машинки до финиша. Чтобы решить, кто ходит первый, можно бросить кубик, или уступить право хода младшему игроку. В каждый свой ход игрок переставляет машинку на одну клеточку (вперед-назад или вправо-влево). По диагонали машинки не ходят. Если противник поставил машинку рядом с вашей, вы можете встать на его клеточку. Машинка соперника тогда оказывается в любом выбранном вами гараже.
Помните, что он имеет право сделать то же самое, увидев вашу фишку рядом. Так что тренируйте в себе стратега! Из гаража машинка выходит, при желании владельца, уже в следующий ход. Выигрывает игрок, который первым отправит на финиш все три свои машинки. Машинки на финише должны выстроиться соответственно цифрам, которые на них нарисованы.
Советы:
-Выезжая на трассу, сначала мы двигаем свои машинки влево, аккуратненько объезжая красно-белую полосу.
-В какой гараж загнать машинку соперника? Правильно! В самый дальний от его финиша гараж.
-Если свободны только ближайшие к вашему финишу гаражи, почему бы не порадовать соперника – пусть он загонит вас в один из них. Приблизить машинку к заветному финалу - это чудесное стратегическое решение.