Настольная игра: Хранитель Лев: Детское лото, арт. 181912
"Хранитель Лев. Детское Лото" – это специальная детская адаптация классической игры в лото, но с сильным развивающим уклоном, которая подойдёт для детей с трёх лет. Игра сделана по мотивам популярного и любимого детьми мультика "Хранитель Лев".
Король Лев приветствует вас в своих владениях – жаркой африканской саванне! Здесь уютно и солнечно. Это идеальное место для отдыха! Тут можно просто и беззаботно радоваться теплу, лежать возле водоёмов и любоваться видами, привыкая к спокойному ритму жизни… Но у Короля есть важная задача для вас! Ведь он является ещё и Хранителем этих земель и ему срочно требуется созвать всех своих подопечных, всех зверей саванны. Сам Хранитель на такое отвлекаться не может и поэтому поручил задачу вам! Так что скорее на задание!
"Хранитель Лев. Детское Лото" – это специальная детская адаптация классической игры в лото, но с сильным развивающим уклоном, которая подойдёт для детей с трёх лет. Игра сделана по мотивам популярного и любимого детьми мультика "Хранитель Лев" от компании "Дисней" и поэтому порадует Вас знакомыми персонажами и ярким дизайном.
В самой игре, как и в обычном лото, участники выбирают себе планшет (здесь с изображениями животных) и тянут "бочонки" (здесь это жетоны животных). Если изображение на жетоне совпадает с животным на вашем планшете, тот сектор с животным закрывается. Всего нужно закрыть таким образом девять клеток.
Также в правилах вы найдёте ряд дополнительных условий, повышающих интерес игры.
Простая механика игры позволяет справиться с несколькими задачами сразу. Данная игра:
- развивает мелкую моторику;
- позволяет выучить девять экзотических животных (бегемот, цапля, носорог, гепард, лев, газель, обезьяна, слон, ящерица);
- учит пространственному мышлению (особенно с дополнительными правилами);
- учит различать цвета;
- развивает внимательность и память.
Перед игрой все участники должны познакомиться с карточками со зверями и правильно произнести названия и цвета всех зверей вслух. После этого карточки перемешиваются и складываются стопкой в центре стола. Каждый игрок получает планшет и выбирает лицевую или тыльную сторону планшета. Планшет представляет собой поле 3х3 клетки, а задача игроков – заполнить всё это пространство фишками быстрее всех. В свой ход ведущий берёт жетон и называет животное на нём. Тот, у кого на планшете нарисован этот зверь такого же цвета, забирает жетон и закрывает им соответствующее изображение на своём планшете.
В зависимости от режима игры и варианта правил, здесь либо побеждает игрок, первым заставившим свой планшет жетонами, либо игрок, набравший наибольшее количество очков походу партии или серии игр. Именно этот счастливчик и становится нашим новым Хранителем!
- 4 планшета игроков
- 36 квадратов с животными
- 9 победных жетонов
- Правила игры
- Размер коробки: 204x204x47 мм