Властелин Колец. Бросок в Мордор
Об игре
Отважные хоббиты вновь отправляются спасать Средиземье… Путь их долог и труден, множество препятствий и опасностей подстерегает их на пути от Бэг-Энда до самого Мордора, где находится Роковая Гора, лишь в жерле которой можно уничтожить Кольцо Всевластья... За ними по пятам следуют назгулы — Чёрные Всадники Саурона... Четверо смелых воплотятся в ролях Фродо, Сэма, Мерри и Пиппина; с помощью Гендальфа дадут отпор оркам и назгулам, повстречают Элронда, Балрога и других знакомых персонажей и, возможно, даже узреют воочию Белое Дерево…Игра обладает простыми и понятными правилами, двумя вариантами игрового поля, интересной механикой на бросках кубиков и любимой миллионами вселенной!
Правила
Для начала, каждый игрок выбирает себе хоббита. После этого первому игроку выдаётся пять кубиков и он совершает броски по простым правилам: каждый бросок игрок обязан отложить хотя бы один кубик, но можно откладывать только разные результаты без повторов. Если выпал хотя бы один назгул, игрок обязан его отложить. После завершения всех бросков проходит применения всех результатов на кубиках:
- «Кольцо» перемещает игрока на следующее деление пути хоббитов;
- «Орк» нейтрализует действие всех колец, замедляя игрока;
- «Воин» нейтрализует действие одного орка;
- «Назгул» распространяет влияние Саурона на следующее деление пути назгулов;
- «Гэндальф» усложняет путь назгулов, уменьшая влияние Саурона;
- «Белое древо» позволяет игроку больше не делать перебросы.
После применения результатов ход передаётся следующему игроку. Игра заканчивается, когда один из игроков достигает Мордора.
Комплектация
- блокнот с игровыми полями
- 5 кубиков
- правила игры