Ужас Аркхэма. Король в желтом
Видеообзор
Древний вот, вот проснется! Что уготовило нам расширение?
Город в опасности! Чудовища и монстры так и не оставили в покое маленький город Аркхэм и всеми силами пытаются разрушить мир и покой жителей. Игра Ужас Аркхэма. Король в желтом – это расширение к базовой игре Ужас Аркхэма, которое преподнесет массу новых действ и событий. При покупке стоит учесть, что в нее можно играть, имея базовую версию игры.
Уберечь город Аркхэм от зла и нечисти? Здорово!
Цель игры: в этой версии сыщикам предстоит предотвратить массовый психоз и сделать все, чтобы Древний не пробудился. Для этого нужно как можно быстрее закрыть все ворота в Аркхэм.
Понятно! Главное составить четкий план по спасению Аркхэма!
Игроки становятся одним целым, чтобы победить чудовище Древний. Процесс игры построен на полном взаимодействии участников между собой, так как продуманный план и четкая схема действий поможет предотвратить ужас, который может воцариться в городе.
Эй, сыщики, кто хочет продолжения приключений?
Добро пожаловать в мир ужасов и страха Лафкрафта! Все, кто имеет устойчивую психику и огромное желание бороться с монстрами, с удовольствием приглашаем пополнить ряды отважных героев компанией в количестве не более 8 человек. Интригующая сюжетная линия не позволяет оторваться от процесса игры на протяжении нескольких часов.
Каковы возможности расширения Король в желтом?
Расширение Ужас Аркхэма. Король в желтом отличается наличием трех вариантов игры: гастрольная постановка, вестник и местная постановка. А новые игровые карты сыщиков (заклинаний, трех актов, лист «желтого короля») открывают массу дополнительных возможностей для игроков.
Игра Ужас Аркхэма. Король в желтом - как играть?
Игра проходит по правилам базовой версии игры Ужас Аркхэма с учетом новых возможностей, которые имеет данное расширение. Карты заклинаний будут действовать до тех пор, пока сыщик не приведет в действие новое заклинание. Карты трех актов обладают магическим действием, способны омрачить победу сыщиков. А вот лист «желтого короля» наводит ужас, так как он служит предвестником к пробуждению Древнего. Сыщикам нужно сделать нелегкий выбор: положить жетон желтого цвета на трек безысходности или ужаса, тем самым предоставить возможность Королю в желтом очередной раз навести ужас.