Настольная игра: Древний ужас: Хребты Безумия, арт. 1875
Бренд: Hobby World
Арт.: 1875
Вас ждёт совершенно новое место действия — ледяные просторы Антарктиды, полные невероятных открытий и потаённых опасностей. Восемь новых сыщиков готовы раскрыть истинную подоплёку загадочных событий, а помогут им в этом новые союзники и личные миссии-задачи, которые сулят достойное вознаграждение.
Количество игроков
Кол-во игроков:
8-8
Продолжительность
Продолжительность:
120 мин+
Ограничение по возрасту
14+
Возраст:лет
Мне нравится:
Видеообзор
Антарктическая экспедиция наконец добралась до огромного горного хребта, который едва виднелся через снежный туман. Передвигаться здесь возможно только по воздуху, да и то, нужно ждать подходящей погоды…
Горы были по-настоящему огромными, даже Гималаи казались мелкими предгорьями по сравнению с ними. Скорее всего, их бы никогда и не обнаружили, если бы не радиопередача профессора Лейка… Ныне мёртвого, как и все участники его экспедиции — в его лагере в живых не было никого, даже ездовых собак. Весь лагерь представлял собой жуткую бойню. Кто мог учинить такое?
Через снежную завесу в горе стала видна большая расщелина. И лучше вам всем как следует подготовиться к тому, что там находится… Ибо в ней отчётливо видны очертания целого города невиданной архитектуры…
О "Хребтах Безумия"
"Хребты Безумия" — это новое дополнение к настольной мистической игре "Древний ужас", которое отправляет игроков в Антарктику по следам исследовательской экспедиции Мискатоникского университета. Дополнение, его сеттинг и сюжет взяты из одноимённого романа Говарда Лавкрафта.
Дополнение "Хребты безумия" расширяет игру за счёт нового игрового поля с маршрутом экспедиции. Маршрут будет пролегать от первой стоянки в Антарктике до самого города Старцев — древней расы мудрых инопланетян, создавших людей, но пришедших к упадку.
Помимо этого, набор предлагает двух новых Древних, восемь новых сыщиков, монстров и контакты, а также особые механики и компоненты.
Всё это позволит вам провести одну из опаснейших экспедиций за всю историю человечества — на хребтах Безумия!
Особенности дополнения:
• карты Прелюдий — перед подготовкой к игре случайным образом выбирается одна такая карта. Карта влияет на подготовку и делает партии ещё более разнообразными и уникальными. Можно договориться и выбрать карту случайно или, наоборот, посовещаться и выбрать понравившуюся, тем самым отрегулировав сложность партии и её особенности
• Уникальные активы — двусторонние карты, которые считаются имуществом сыщика. Обладают мощными эффектами
• Антарктическое игровое поле —да, теперь в игре может быть сразу два поля! Игроки смогут исследовать тайные участки Земли, полные древней истории и артефактами
• Появляется новое действие, доступное для любого игрока — получение Собранности и жетонов, которые позволят вам перебрасывать результаты кубиков
• В игру добавлена возможность настройки сложности игры, что позволит отрегулировать её уровень специально под вашу команду!
• Одним из древних являются сами Старцы! Монстры теперь могут обладать физической или магической устойчивостью, что сильно затруднит схватки с ними
Игровой процесс
"Древний Ужас" — это кооперативная игра для 1-8 человек. Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания. Каждый раунд игры проходит в три фазы:
• Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру
• Фаза Контактов — в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на который описаны события, положительные или отрицательные
• Фаза Мифа — в которую ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию
Кто победил?
Для того, чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего. Но, если жетон безысходности достиг нуля, Древнее Зло просыпается и сыщикам приходится сразиться с ним в открытом противостоянии. Если же игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой, и всё человечество проигрывает.
Комплектация
- Игровое поле
- Правила дополнения
- 8 листов сыщиков
- 2 листа Древних
- 26 карт Мифов
- 48 карт контактов в локациях
- 64 карты поисковых контактов
- 6 карт контактов в Иных мирах
- 6 карт экспедиционных контактов
- 24 карты особых контактов
- 14 карт тайн
- 12 карт приключений
- 6 карт прелюдий
- 8 карт артефактов
- 16 карт активов
- 32 карты состояний
- 16 карт заклинаний
- 42 карты уникальных активов
- 4 справочные карты
- 22 жетона монстров
- 6 жетонов улик
- 8 жетонов собранности
- 6 жетонов врат
- 1 жетон приключения
- 1 жетон тайны
- 8 фишек сыщиков
- 8 подставок
- Размер коробки: 298x298x71 мм
- Размер карт: 41х63, 57х89 мм